什么是山体阴影(晕渲地形)?
山体阴影——也称晕渲地形——是一种显示技术,而不是量测:它通过模拟阳光的照射方式,让地形形态跃然屏上。以原始高程配色显示的 DEM 往往难以判读;山体阴影正是为解决这一问题而生。
模拟的阳光
山体阴影会针对每个格网单元,根据其局部坡度与坡向计算光源照亮它的明暗程度。朝向光源的坡面明亮,背向光源的坡面则处于阴影中。
最终得到的是一幅灰度晕渲图,我们的眼睛能立刻把它读作三维形态。
方位角与高度角
两个参数控制着这一效果:太阳的方位角(罗盘方向)与高度角(地平线之上的高度)。低角度太阳会投下长而夸张的阴影,强化起伏感;高角度太阳则显得平淡。
常见惯例是从西北方向照亮地形,因为这样对多数读者而言观感最自然。
是显示,不是分析
山体阴影关乎判读——它让地图与 DEM 更易读。它有别于日照与阴影分析,后者量测随时间变化的真实日照时数,并计入地形阴影。
常见问题
山体阴影(晕渲地形)是什么?
山体阴影,也称晕渲地形,是一种通过模拟阳光照射地形的方式,使地形形态比以原始高程配色显示的 DEM 更易判读的显示技术。它是一种可视化技术,而不是量测。
山体阴影具体是如何工作的?
针对每个格网单元,山体阴影会根据局部坡度与坡向计算光源照亮它的明暗程度——朝向光源的坡面明亮,背向光源的坡面处于阴影中——最终生成一幅能被立即读作三维形态的灰度晕渲图。
山体阴影中的方位角与高度角分别控制什么?
方位角是太阳的罗盘方向,高度角是地平线之上的高度。低角度太阳会投下长而夸张的阴影,强化起伏感,而高角度太阳则显得平淡;常见惯例是从西北方向照亮地形,因为这样对多数观察者而言观感最自然。
山体阴影与日照阴影分析是同一回事吗?
不是。山体阴影是一种让地图与 DEM 更易判读的解释性显示技术,有别于日照与阴影分析,后者量测随时间变化的真实日照时数,并计入地形阴影。
参考来源
在 STREAM 中用山体阴影强化地形表现
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