6 min de lectura

¿Qué es un archivo DXF?

DXF es el formato que lleva un dibujo de un programa a otro cuando nada más funciona. Casi todo paquete de topografía, SIG y diseño lo lee y lo escribe, lo que lo convierte en el idioma común de los planos de obra — y también en el formato con más papeletas para abrirse ligeramente mal. Esto es lo que hay dentro y qué comprobar cuando ocurre.

Qué contiene realmente un DXF

Un DXF es un archivo de intercambio de dibujo: una descripción estructurada y en buena parte legible de la geometría. Puntos, líneas, polilíneas, arcos, círculos, textos y caras 3D, cada uno en una capa con nombre.

Las capas son el principio organizador. Curvas de nivel en una, líneas de rotura en otra, límites en una tercera: los nombres de capa son cómo el programa receptor sabe qué le están entregando, así que cargan más significado del que se les suele reconocer.

Los bloques permiten definir una vez un símbolo repetido — un árbol, un pozo, una señal de topografía — y colocarlo muchas veces. Eso mantiene los archivos pequeños, pero un bloque solo es tan portable como su definición.

Qué NO contiene un DXF

Un sistema de referencia de coordenadas. Esta es la mayor fuente de confusión. Un DXF guarda números, no una declaración de qué significan esos números.

Las coordenadas pueden ser una cuadrícula proyectada en metros, una cuadrícula local con origen arbitrario, o milímetros desde una esquina de la lámina. Nada en el archivo lo dice. Dos DXF pueden ser ambos «correctos» y caer a kilómetros de distancia.

Las unidades son igual de resbaladizas. El DXF tiene una cabecera de unidades, pero suele quedarse en el valor por defecto y el programa exportador la ignora. Un dibujo en milímetros abierto como metros sale mil veces más grande: un fallo inconfundible. Un dibujo en pies abierto como metros solo se desvía 3,28 veces, lo cual es mucho más peligroso porque puede parecer plausible.

¿2D o 3D?

La cota en un DXF puede vivir en dos sitios muy distintos. En un dibujo 3D real cada vértice lleva un valor Z. En un dibujo 2D aplanado la geometría está a Z = 0 y la cota existe solo como un texto junto a la línea.

Las curvas de nivel exportadas planas son el caso habitual. Se ven bien en pantalla y no sirven como superficie, porque la información de altura es texto, no geometría.

Si vas a construir una superficie desde un DXF, comprueba que las polilíneas llevan Z de verdad. Cuesta segundos y ahorra una tarde.

Cuando un DXF se abre mal

Revísalo en este orden, porque los síntomas se solapan.

No se ve nada: el dibujo probablemente está bien pero lejos — haz zoom a extensión. Si la extensión es absurda, una entidad perdida en una coordenada enorme la está arrastrando.

Todo diminuto o enorme: desajuste de unidades. Mira la razón; 1000 es mm/m, 3,28 es ft/m.

Forma correcta, sitio equivocado: problema de sistema de coordenadas o cuadrícula local. La geometría es buena; el datum contra el que se dibujó es otro.

Faltan símbolos: bloques que no viajaron con el archivo, o una referencia externa que nunca se vinculó.

Plano donde debería tener altura: exportación 2D, como arriba.

Trabajar con DXF y terreno a la vez

El DXF suele ser donde empieza y termina un trabajo de terreno. Límites, líneas de proyecto y servicios existentes llegan en DXF y hay que drapearlos sobre la superficie para que tengan sentido; planos, perfiles transversales y longitudinales vuelven a salir en DXF porque es lo que espera el proyecto de ejecución.

STREAM importa dibujos DXF y los muestra sobre el terreno, y exporta planos, secciones y perfiles de vuelta a DXF. La regla que lo hace indoloro es la misma que para cualquier otra capa: conoce el sistema de coordenadas y las unidades del archivo antes de traerlo, porque el archivo no te lo va a decir.

Importa y exporta DXF en STREAM

Windows nativo · totalmente sin conexión · beta gratuita

Exportación (DXF, CSV, GeoTIFF)