SUPERFICIES TIN

Software de superficies TIN: crear, editar, verificar y exportar modelos de triángulos

STREAM es software de superficies TIN tanto como visor de DEM: triangula sus puntos, líneas y áreas de levantamiento en una red irregular de triángulos, abre superficies LandXML y da al TIN su propia cinta — coloréelo por cota o pendiente, edite cotas de nodos, añada nodos, invierta aristas, borre triángulos, recorte a un área, trasládelo, verifique triángulos solapados y huecos, calcule desmonte y terraplén contra el terreno y escríbalo como DXF 3DFACE o superficie LandXML con su sistema de coordenadas. Todo en su propio equipo Windows, sin conexión.

¿Qué es una superficie TIN?

Un TIN — red irregular de triángulos — es una superficie formada por triángulos cuyos vértices son puntos medidos. A diferencia de una grilla DEM, conserva cada punto levantado exactamente donde se midió, sigue las líneas de quiebre como aristas de triángulo y se mantiene ligero donde el terreno es plano. Es la forma que llevan los formatos de intercambio civiles y mineros como LandXML y DXF 3DFACE, y la forma que toma una superficie de diseño antes de aplicarse al terreno.

En STREAM un TIN es un registro de superficie en el árbol de capas. Al seleccionarlo, la cinta pasa a la pestaña Modelo TIN, donde cada herramienta actúa sobre esa única superficie: visualización, edición, creación, verificación y exportación. Nada en la pestaña reescribe el DEM a menos que usted lo pida.

Las superficies TIN llegan de tres maneras: triangulando los vértices de los puntos, líneas y áreas seleccionados (Delaunay, con CTRL para varios objetos o una capa completa por nombre), tendiendo una superficie reglada entre líneas en el orden en que las seleccionó, o abriendo un archivo LandXML cuya definición Surface se convierte en superficie de triángulos.

Software de superficies TIN en STREAM

Triangule lo que dibujó

Triangular construye un TIN de Delaunay con los vértices de cada punto, línea y área seleccionados — CTRL añade objetos, el nombre de una capa toma la capa completa. Triangular en orden crea una superficie reglada entre líneas vecinas según el orden de selección, emparejando líneas con distinto número de vértices por estación normalizada; su salida son triángulos 3DFACE.

Colorear, etiquetar, ocultar

Coloree el modelo por cota, por pendiente de triángulo, plano o como malla de alambre solo con aristas; elija arista fina o gruesa; etiquete nodos con su cota o triángulos con su número; muestre los nodos como puntos; oculte la superficie sin quitarla. La elección se guarda en el registro y vuelve con el proyecto.

Editar y añadir nodos

Editar superficie abre un panel flotante con dos modos. Ingresar cota: haga clic en un nodo, escriba su Z y cada triángulo que comparte ese vértice se mueve con él. Añadir nodo: haga clic dentro de un triángulo, se divide en tres y el nodo nuevo toma su cota de la superficie. X, Y y Z del nodo seleccionado se escriben directamente; nada se escribe hasta Aplicar.

Invertir aristas, borrar triángulos, recortar

Invertir triángulo gira la arista común de dos vecinos sin cambiar ninguna cota — el remedio para astillas y para una cresta que corre mal. Borrar triángulo marca triángulos para eliminar, un segundo clic desmarca. Recortar al área borra cada triángulo fuera del área seleccionada; el triángulo que cruza el borde se divide y el vértice de corte toma su cota del plano del triángulo original.

Trasladar y deshacer

Mueva el modelo completo en X, Y y Z de una vez — cada triángulo desplazado, en sus unidades de pantalla. Cada edición — trasladar, recortar, borrar, reparar — tiene su propio deshacer en ese modelo, y un segundo Deshacer rehace. Un mensaje dice qué se deshizo.

Crear a partir del modelo

Crear contorno exterior escribe el borde del modelo como registro de área 3D, uno por parte separada, listo para ser el ámbito de un volumen; Generar puntos escribe los nodos del modelo como registro de puntos con duplicados fusionados, cotas tomadas del modelo y no muestreadas del terreno.

Contra el terreno

Corregir terreno al modelo reescribe el DEM bajo la superficie para ajustarlo a los triángulos — la misma maquinaria que la edición de terreno. Volumen al modelo calcula desmonte y terraplén entre la superficie y el terreno en segundo plano sin tocar el DEM.

Verificar y reparar

Verificación del modelo busca sin cambiar nada e informa conteos: pares de triángulos solapados en planta y la mayor proporción de solape, triángulos duplicados exactos, plegado en planta y orientación en pajarita; huecos dentro de la malla con su área total, aristas rotas (no manifold), cadenas de borde sin cerrar y número de partes separadas; triángulos degenerados de área cero y vértices no finitos. Reparar borra los triángulos degenerados, duplicados y solapados — nunca rellena un hueco — y se puede deshacer.

Cómo construir y verificar una superficie TIN en STREAM

  1. 1

    Seleccione la geometría

    Seleccione los puntos de levantamiento, líneas de quiebre y áreas de borde que deben dar forma a la superficie — CTRL para añadir objetos, o una capa completa por nombre.

  2. 2

    Triangule

    Ejecute Triangular. Se construye un TIN de Delaunay con cada vértice y aparece como registro de superficie; selecciónelo y se abre la pestaña Modelo TIN.

  3. 3

    Mírelo con honestidad

    Cambie el coloreado a Pendiente o Malla de alambre y etiquete los nodos. Astillas, crestas equivocadas y puntos sueltos se ven de inmediato.

  4. 4

    Arregle la malla

    Invierta aristas que cruzan una cresta, borre triángulos que tienden un puente sobre un hueco, añada nodos donde la superficie necesita un punto, escriba la cota del nodo equivocado. Aplique cuando los contadores digan lo que quiso.

  5. 5

    Recorte y verifique

    Recorte al límite del levantamiento y ejecute Verificación del modelo. Reparar quita solapes y duplicados; un hueco se informa, no se rellena — añada puntos allí y triangule de nuevo.

  6. 6

    Úselo o expórtelo

    Calcule desmonte y terraplén contra el terreno, corrija el terreno al modelo, o escriba la superficie como DXF 3DFACE o superficie LandXML con su CRS y código EPSG.

Qué informa la Verificación del modelo sobre una superficie TIN y qué hace Reparar con cada hallazgo
HallazgoQué significaReparar
Pares de triángulos solapadosDos triángulos cubren el mismo suelo en planta; se da la mayor proporción de solapeSe borran
Triángulos duplicadosLos mismos tres vértices dos vecesSe borran
Plegado en planta / pajaritaLa superficie se pliega sobre sí misma o la orientación de un triángulo se invierteSe informa
Huecos dentro de la mallaVacíos cerrados, con conteo y área totalSe informa — nunca se rellena
Aristas rotas (no manifold)Una arista compartida por más de dos triángulos o por ninguno donde deberíaSe informa
Cadenas de borde sin cerrarUn borde exterior que no vuelve a su inicioSe informa
Partes separadasCuántas piezas desconectadas tiene el modeloSe informa
Triángulos degeneradosTriángulos de área ceroSe borran
Vértices no finitosUn vértice con coordenada inválidaSe informa

Formatos compatibles

LandXML (entrada y salida)
Las definiciones Surface se abren como registros TIN; un TIN seleccionado se escribe como superficie LandXML con nombre de proyecto, CRS y código EPSG
DXF 3DFACE (salida)
Solo la superficie seleccionada, un 3DFACE por triángulo, para CAD
Puntos, líneas, áreas
Los vértices de los objetos seleccionados — importados de DXF, SHP, GeoJSON, GPKG o CSV, o dibujados en STREAM — son la entrada de Triangular
Registros de área y puntos
El contorno exterior y los nodos pueden escribirse de vuelta al proyecto como registros

Preguntas frecuentes

¿Qué es una superficie TIN?

Una red irregular de triángulos: una superficie de triángulos cuyos vértices son puntos medidos. Conserva cada punto levantado donde se midió, lleva las líneas de quiebre como aristas y es la forma que intercambian LandXML y DXF 3DFACE. En STREAM es un registro de superficie con su propia pestaña de cinta.

¿Cómo creo un TIN en STREAM?

Seleccione puntos, líneas y áreas — CTRL para varios, o una capa completa por nombre — y ejecute Triangular; se construye un TIN de Delaunay con sus vértices. Triangular en orden, en cambio, tiende una superficie reglada entre líneas en el orden en que las seleccionó. Un archivo LandXML con definición Surface también se abre como TIN.

¿Puedo editar la cota de un nodo?

Sí. Editar superficie, modo Ingresar cota: haga clic en el nodo y escriba su Z; cada triángulo que comparte ese vértice se mueve con él. X, Y y Z también se escriben en el panel. Los cambios se cuentan y se escriben solo al pulsar Aplicar; Cancelar deja el modelo intacto.

¿Qué pasa en el borde al recortar?

Recortar al área borra los triángulos fuera del área seleccionada. El triángulo que cruza el borde se divide en lugar de descartarse, y el vértice creado en el corte toma su cota del plano del triángulo original — la superficie conserva su forma hasta el borde.

¿Por qué invertiría una arista?

Dos triángulos vecinos comparten una arista que puede ser cualquiera de las dos diagonales de su cuadrilátero. Cuando Delaunay elige la diagonal que cruza una cresta o una zanja, invertirla pone la arista sobre el rasgo sin mover ningún punto ni cambiar ninguna cota.

¿Qué encuentra la Verificación del modelo?

Pares de triángulos solapados y la mayor proporción de solape, duplicados exactos, plegado en planta y pajaritas, huecos dentro de la malla con su área total, aristas no manifold rotas, cadenas de borde sin cerrar, el número de partes separadas, triángulos de área cero y vértices no finitos. No cambia nada.

¿Reparar rellena huecos?

No. Reparar borra triángulos degenerados, duplicados y solapados e informa cuántos quitó. Un hueco sigue siendo hueco — añada puntos allí y triangule de nuevo. Reparar se puede deshacer.

¿Editar el TIN cambia mi DEM?

No. La superficie es un registro aparte. El DEM cambia solo cuando ejecuta Corregir terreno al modelo, que reescribe el terreno bajo la superficie para ajustarlo a los triángulos.

¿Puedo calcular un volumen entre el TIN y el suelo?

Sí. Volumen al modelo calcula desmonte y terraplén entre la superficie seleccionada y el terreno visible en segundo plano, sin cambiar el DEM. Crear contorno exterior le da el borde de la superficie como área para usar de ámbito en otras herramientas de volumen.

¿Cómo llevo el TIN a CAD o a un paquete de diseño civil?

Escríbalo como DXF 3DFACE — una cara por triángulo, solo la superficie seleccionada — o como superficie LandXML, que lleva el nombre del proyecto, la descripción del sistema de coordenadas y el código EPSG para que el software receptor lo abra en su sitio.

¿Es mejor un TIN que una grilla DEM?

Ninguno sustituye al otro. Una grilla se transmite y calcula rápido sobre gigabytes; un TIN respeta cada punto medido y cada línea de quiebre. STREAM mantiene ambos: el terreno es un DEM, las superficies de diseño y levantamiento son TIN, y los dos se comparan con Volumen al modelo o se funden con Corregir terreno al modelo.

Prueba STREAM para superficies TIN

Beta gratuita para Windows x64. Funciona totalmente sin conexión con GeoTIFF, LAS/LAZ y DXF.

Descargar STREAM gratis