UÇUŞ VİDEOSU
Arazi uçuş videosu bir sahayı dronun göstereceği gibi gösterir — şu farkla ki kamera sizin DEM'inizin, ortofotonuzun ve tasarım yüzeylerinizin üzerinde uçar ve her kare projede zaten olan veriden çizilir. STREAM'in Kamera Uçuşu paneli yakaladığınız görünümleri toplar, kamerayı aralarında yumuşatır, katman ipuçları ve arazi senaryosu geçişleri ekler, kareye başlık, kuzey oku, ölçek çubuğu ve logo basar ve 720p, 1080p ya da 4K'da H.264 MP4 ya da PNG dizisi yazar. Bulut yok, eklenti yok, yükleme yok.
Uçuş (flythrough), 3B arazi modeli içinden geçen ve video olarak kaydedilen bir kamera güzergâhıdır. GIS yazılımı açmayacak birine bir sahayı anlatmanın en hızlı yoludur: bir ocağın katları, gerçek zemin üzerinde bir yol koridoru, bir hafriyatın öncesi ve sonrası, ay sonunda bir stok sahası.
STREAM'de güzergâh, yakalanmış görünümlerden kurulu bir storyboard'dur. Her görünüm bir kamera konumu ve bakış yönüdür; panel aralarında sizin verdiğiniz sürede uçar, bir görünümde durabilir, belirli bir saniyede hangi katmanların görüneceğini ve hangi arazi senaryosunun gösterileceğini değiştirebilir, siyahtan açılıp siyaha kapanabilir. Viewport üzerindeki kadraj kılavuzu kaydedilecek karenin tam olarak neyi içereceğini gösterir.
Kayıt ayrıntı konusunda dürüsttür: ekranda akan araziyi kullanır; 4K dosya daha büyüktür ama pencerenin gösterdiğinden keskin değildir. Daha keskin kayıt için pencereyi büyütün; bir kare arazi tam yüklenmeden yazıldıysa STREAM söyler.
Bir bakış açısına gidip Görünümü Yakala'ya basın; her yakalama zaman çizelgesinde numaralı bir elmas olur. Görünümleri sıralayın, çoğaltın, birini şu anki kamerayla güncelleyin, bir görünümde bekleme koyun, elması sürükleyerek komşu bacaklar arasında süre takas edin. Panel rozetleri görünüm sayısını, toplam saniyeyi ve çıktı boyutundaki kare sayısını gösterir.
İki görünüm arası uçuş kutuda 0,5–60 sn, görünüm menüsünden bacak başına 0,1–600 sn; her görünüme 600 sn'ye kadar bekleme eklenir. Hareket yumuşak (başta/sonda yavaşlar) ya da doğrusaldır; sonda bekleme son görünümü ekranda tutar, video aniden kesilmez; 5 sn'ye kadar açılış ve kapanış karartması ilk ve son saniyelere biner.
İpucu Ekle oynatma kafasına bir işaret koyar: katman ipucu o saniyede bir katmanı gösterir, bloğun sağ kenarını sürüklemek nerede yeniden gizleneceğini belirler; senaryo geçişi araziyi 0,8 sn karartmayla başka bir Arazi Senaryosuna geçirir — tasarımı ölçüme ya da bu ayı geçen aya karşı göstermenin yolu.
Klip Ekle tek yakalamadan bütün bir klip kurar: Yörünge şu anki görünümün etrafında tam 360° tur atar (varsayılan altı saniye; üstten bakış reddedilir, yarıçapı sıfır olur), Güzergâh seçili çizginin köşeleri boyunca o anki göz yüksekliğinde uçar.
Kısa kenar 720p, 1080p ya da 4K; saniyede 24, 30 ya da 60 kare; yatay 16:9, kare ya da dikey — telefon için 1080p dikey 1080 × 1920'dir. Bunları değiştirir değiştirmez viewport'ta piksel boyutuyla bir kadraj kılavuzu belirir.
Sol üstte başlık ve alt yazı; sağ üstte kameranın gerçek yönünü izleyen kuzey oku; sol altta canlı viewport'unkiyle aynı hesaplanan, birim sisteminize uyan ve kamera dürüst bir ölçek veremediğinde çizilmeyen ölçek çubuğu; tarih; opaklığı ayarlanabilen STREAM filigranı; ve Ayarlar ▸ Rapor'daki firma logonuz — PDF raporlarınızın taşıdığıyla aynı.
Kare Önizle oynatma kafasındaki kareyi kayıt çözünürlüğünde, bindirmelerle üretir ve PNG olarak kaydedebilir. Arazi o kare için akışını bitirmemişse ya da kare karartma penceresindeyse uyarır.
Videoyu Kaydet Windows Media Foundation üzerinden H.264 MP4 yazar — kurulacak ek kodek yok — ya da numaralı PNG dizisi. İlerleme biten kareyi ve kalan süreyi gösterir; iptal, yazılan kareleri geçerli kısa bir MP4 olarak tutar. Dosya başlık, alt yazı, açıklama, yazar ve kodlayıcı bilgisi taşır; kamera bıraktığınız yere döner.
DIŞA AKTAR ▸ Sunum ▸ Kamera Uçuşu. Storyboard paneli alta yerleşir; diğer alt paneller ona yer verir.
İlk bakış açısına uçun ve Görünümü Yakala'ya basın. Açıyı değiştirin, yeniden yakalayın. İki görünüm bir uçuş, beş altı görünüm bir hikâye eder.
Bacaklara süre verin, izleyicinin daha uzun bakması gereken yere bekleme ekleyin, yumuşak ya da doğrusal hareketi seçin. Boşluk tuşuyla ½×, 1× ya da 2× hızda gerçek zamanlı önizleyin.
Bir katmanın belireceği yere oynatma kafasını koyup katman ipucu ekleyin; tasarımın ölçümün yerini alacağı yere senaryo geçişi ekleyin.
720p, 1080p ya da 4K'yı, kare hızını ve en-boy oranını seçin. Karede daha çok arazi ayrıntısı istiyorsanız pencereyi büyütün.
Başlık, alt yazı, kuzey oku, ölçek çubuğu, tarih, logolar. Kare Önizle'ye basıp bir kareyi tam kaydedileceği gibi görün.
Videoyu Kaydet ile MP4 ya da PNG dizisi. Klasörde Göster sonucu açar.
| Öğe | Nasıl eklenir | İzleyici ne görür |
|---|---|---|
| Görünüm | Herhangi bir kamera konumunda Görünümü Yakala | Uçuşun geçtiği ya da üzerinde beklediği bir kamera durağı |
| Bacak | İki görünüm arasında kendiliğinden | Kameranın bacağın süresi boyunca bir görünümden ötekine hareketi |
| Bekleme | Görünüme sağ tık ▸ Bu görünümde bekleme | Kameranın o görünümde durması |
| Katman ipucu | İpucu Ekle ▸ Katman İpucu, oynatma kafasında | Bir katmanın belirmesi ve blok bittiği yerde yeniden gizlenmesi |
| Senaryo geçişi | İpucu Ekle ▸ Senaryo Geçişi (iki arazi gerekir) | 0,8 sn karartmayla başka bir arazi senaryosuna geçiş |
| Yörünge klibi | Klip Ekle ▸ Yörünge | Şu anki görünüm etrafında tam 360° tur |
| Güzergâh klibi | Klip Ekle ▸ Seçili çizgi boyunca güzergâh | Kameranın çizginin köşelerini o anki göz yüksekliğinde izlemesi |
| Karartma | Uçuş ▸ Başta/sonda karartma | İlk ve son saniyelerde siyahtan açılış, siyaha kapanış |
3B arazi modeli içinden geçen ve video olarak kaydedilen kamera güzergâhı. STREAM'de güzergâh, kendi DEM'iniz, ortofotonuz ve tasarım yüzeyleriniz üzerinde yakaladığınız görünümlerden kurulu bir storyboard'dur; panel aralarında uçar, ipucu ve bindirme ekler, MP4 ya da PNG kare yazar.
Bir DEM ve sahanın saha gibi görünmesini istiyorsanız üzerine giydirilmiş bir ortofoto — zaten elinizdeki GeoTIFF'ler. STREAM'de rasterleştirilen nokta bulutları, tasarım yüzeyleri, CAD katmanları ve analiz örtüleri ekranda göründüğü gibi kaydedilir.
Evet. İki durumu projede Arazi Senaryosu olarak tutun ve geçişin olacağı saniyeye senaryo geçişi ekleyin; video 0,8 sn karartılır ve öteki arazide açılır. En az iki arazi gerekir; tek arazi varsa menü bunu söyler.
Evet. Oynatma kafasındaki katman ipucu o saniyede bir katmanı gösterir; bloğun sağ kenarını sürüklemek nerede yeniden gizleneceğini belirler. Kayıt bitince katman görünürlükleri ve senaryo eski hâline döner.
Klip Ekle ▸ Yörünge şu anki görünümün etrafında tam 360° tur kurar — önce kamerayı eğin, tam üstten bakışın dönecek yarıçapı yoktur. Klip Ekle ▸ Güzergâh seçili çizginin köşeleri boyunca o anki göz yüksekliğinde uçar.
Kısa kenar 720p, 1080p ya da 4K; 24, 30 ya da 60 fps; 16:9, kare ya da dikey. Dikey 1080p 1080 × 1920'dir. Kayıt ekranda yüklü arazi ayrıntısını kullanır; daha keskin 4K için pencereyi büyütün.
Başlık ve alt yazı, kameranın gerçek yönünü izleyen kuzey oku, viewport'unkiyle aynı hesaplanan ve dürüst olmayacağı yerde çizilmeyen ölçek çubuğu, tarih, opaklığı ayarlanabilen STREAM filigranı ve Ayarlar ▸ Rapor'daki firma logonuz.
Hayır. Çizim, kodlama ve yazma makinenizde olur. MP4, Windows'ta zaten bulunan Windows Media Foundation H.264 kodlayıcısıyla üretilir; hiçbir şey yüklenmez.
Yazılan kareler geçerli, daha kısa bir MP4 olarak kapatılır ve dosya tutulur; STREAM kaç kare içerdiğini söyler. Hiç kare yazılmadıysa boş dosya silinir.
Evet. Kare Önizle oynatma kafasındaki kareyi kayıt çözünürlüğünde, bindirmelerle üretir ve PNG olarak kaydettirir. Arazi akışı bitmemişse ya da kare karartma içindeyse uyarır.
Kaydedici her karede arazi akışının oturmasını bekler. Bir kare yine de arazi tamamlanmadan yazılmak zorunda kaldıysa sonuç kutusu kaç tane olduğunu söyler — kalite kaybı asla sessiz değildir.
Windows x64 için ücretsiz beta. GeoTIFF, LAS/LAZ ve DXF ile tamamen çevrimdışı çalışır.
STREAM'i ücretsiz indir