飞行视频

用您自己的 DEM 与正射影像制作地形飞行视频

地形飞行视频像无人机那样展示一个场地——区别在于相机飞越的是您自己的 DEM、正射影像和设计面,每一帧都由项目里已有的数据渲染而成。STREAM 的「相机飞行」面板收集您捕捉的视角,在它们之间平滑相机运动,加入图层提示与地形场景切换,在画面上绘制标题、指北针、比例尺和徽标,并以 720p、1080p 或 4K 写出 H.264 MP4 或 PNG 序列。无需云端、无需插件、无需上传。

什么是地形飞行视频?

飞行漫游是一条穿过三维地形模型的相机路径,并录制成视频。要向不会打开 GIS 软件的人讲清楚一个场地,这是最快的方式:采石场的台阶、真实地面上的道路走廊、土方工程的前后对比、月底的料场。

在 STREAM 中,路径是一串捕捉视角组成的分镜。每个视角是一个相机位置和朝向;面板按您设定的时长在视角之间飞行,可以在某个视角停留,可以在指定秒数改变哪些图层可见、显示哪个地形场景,还可以从黑场淡入、向黑场淡出。视口上的取景框准确显示录制画面将包含什么。

录制对细节很诚实:它使用屏幕上已流式加载的地形,因此 4K 文件更大,但不会比窗口所显示的更清晰。想要更清晰的录制就放大窗口;如果某一帧在地形加载完成前被写入,STREAM 会告诉您。

STREAM 中的地形飞行视频

捕捉视角、搭建分镜

移动到某个视点并按「捕捉视角」,每次捕捉都会在时间轴上变成一个编号菱形。可以重新排序、复制视角,用当前相机更新某个视角,为视角设置停留,或拖动菱形在相邻段之间调配时长。面板徽标显示视角数量、总秒数以及按输出尺寸计算的帧数。

分段时长与运动方式

视角之间的飞行时长在输入框中为 0.5 到 60 秒,从视角菜单可按段设为 0.1 到 600 秒;任意视角都可加入最长 600 秒的停留。运动方式为缓入缓出或匀速;结尾停留让最后一个视角留在画面上,视频不会突然中断;最长 5 秒的淡入淡出叠加在首尾数秒之上。

图层提示与场景切换

「添加提示」在播放头处放置标记:图层提示让某个图层从该秒起显示,拖动色块右缘决定它何时重新隐藏;场景切换以 0.8 秒黑场把地形切到另一个地形场景——这正是把设计与实测对照、把本月与上月对照的方式。

环绕与路径片段

「添加片段」由一次捕捉生成整段片段:「环绕」围绕当前视角飞完整的 360°(默认六秒;正射俯视会被拒绝,因为半径为零),「路径」沿选中线的顶点、以当前离地视高飞行。

输出尺寸、帧率与画幅

短边 720p、1080p 或 4K;每秒 24、30 或 60 帧;横向 16:9、正方形或竖屏——竖屏 1080p 即手机用的 1080 × 1920。一旦更改这些设置,视口上立即出现标注像素尺寸的取景框。

画面文字与标记

左上角标题与副标题;右上角随相机真实方位转动的指北针;左下角比例尺,其算法与实时视口一致,遵循您的单位制,当相机无法给出诚实比例时不予绘制;日期;不透明度可调的 STREAM 水印;以及来自「设置 ▸ 报告」的贵公司徽标,与 PDF 报告使用的是同一个。

录制前预览单帧

「预览单帧」按录制分辨率渲染播放头所在的一帧,并带上所有叠加元素,可另存为 PNG。若该帧的地形尚未流式加载完成,或该帧落在淡入淡出区间内,它都会提示。

录制 MP4 或 PNG 序列

「录制视频」通过 Windows Media Foundation 写出 H.264 MP4——无需安装额外编解码器——或写出带编号的 PNG 序列。进度显示已完成帧数与剩余时间;取消时已写入的帧会保存为一个有效的短 MP4。文件带有标题、副标题、说明、作者与编码器元数据,录制结束后相机回到您离开时的位置。

在 STREAM 中制作地形飞行视频

  1. 1

    打开面板

    导出 ▸ 演示 ▸ 相机飞行。分镜面板停靠在下方;其他下方面板会为它让位。

  2. 2

    捕捉视角

    飞到第一个视点并按「捕捉视角」。改变角度,再捕捉一次。两个视角即成一次飞行;五六个视角就是一个故事。

  3. 3

    设置时长

    为各段设定时长,在观众需要多看一会儿的地方加入停留,选择缓入缓出或匀速运动。按空格键以 ½×、1× 或 2× 实时预览。

  4. 4

    添加提示

    把播放头放到某图层应当出现的位置并添加图层提示;在设计应当取代实测的位置添加场景切换。

  5. 5

    选择输出

    选择 720p、1080p 或 4K、帧率与画幅。若想在画面中获得更多地形细节,请放大窗口。

  6. 6

    填写叠加内容

    标题、副标题、指北针、比例尺、日期、徽标。按「预览单帧」查看某一帧录制后的确切样子。

  7. 7

    录制

    以 MP4 或 PNG 序列录制视频。「在文件夹中显示」可打开结果。

飞行时间轴上可以放置哪些元素,以及每个元素在录制视频中的作用
元素如何添加观众看到什么
视角在任意相机位置按「捕捉视角」飞行经过或停留的一个相机站点
飞行段两个视角之间自动生成相机在该段时长内从一个视角移动到下一个视角
停留右键点击视角 ▸ 在此视角停留相机在该视角上静止不动
图层提示添加提示 ▸ 图层提示(在播放头处)某图层出现,并在色块结束处重新隐藏
场景切换添加提示 ▸ 场景切换(需要两个地形)0.8 秒黑场后进入另一个地形场景
环绕片段添加片段 ▸ 环绕围绕当前视角的完整 360° 转圈
路径片段添加片段 ▸ 沿选中线路径相机以当前视高沿线的顶点前进
淡入淡出飞行 ▸ 首尾淡入淡出开头由黑场淡入、结尾淡出到黑场

支持的格式

MP4(H.264)
Windows Media Foundation 编码器,无需额外编解码器;文件属性中带标题、副标题、说明、作者、编码器与年份
PNG 序列
每帧一个文件,从 ucus_0001.png 开始,便于在其他软件中剪辑
PNG 单帧
由「预览单帧」以录制分辨率输出的单张画面
720p · 1080p · 4K
短边 720、1080 或 2160 像素;24、30 或 60 fps;16:9、正方形或竖屏

常见问题

什么是地形飞行视频?

一条穿过三维地形模型并录制成视频的相机路径。在 STREAM 中,这条路径是您在自己的 DEM、正射影像和设计面上捕捉的一串视角组成的分镜;面板在它们之间飞行,加入提示与叠加元素,并写出 MP4 或 PNG 帧序列。

需要哪些数据?

一个 DEM;若想让场地看起来像真实场地,再加一张贴合其上的正射影像——就是您手上已有的 GeoTIFF。在 STREAM 中栅格化的点云、设计面、CAD 图层和分析叠加层,都会按屏幕上的样子录进去。

可以做前后对比吗?

可以。把两个状态作为地形场景保存在项目中,在需要切换的那一秒添加场景切换;视频会黑场 0.8 秒,然后在另一个地形上恢复。至少需要两个地形,只有一个时菜单会说明。

飞行过程中图层可以出现和消失吗?

可以。播放头处的图层提示让某图层从该秒起显示;拖动色块右缘决定它何时重新隐藏。录制结束后,图层可见性与场景都会恢复原状。

有环绕飞行或沿线飞行吗?

「添加片段 ▸ 环绕」围绕当前视角构建完整的 360° 转圈——请先把相机倾斜,正射俯视没有可环绕的半径。「添加片段 ▸ 路径」沿选中线的顶点、以当前视高飞行。

可以用什么分辨率和帧率录制?

短边 720p、1080p 或 4K,帧率 24、30 或 60 fps,画幅为 16:9、正方形或竖屏。竖屏 1080p 为 1080 × 1920。录制使用屏幕上已加载的地形细节,因此想要更清晰的 4K 请放大窗口。

画面上可以绘制什么?

标题与副标题、随相机真实方位转动的指北针、与视口同法计算并在不诚实时省略的比例尺、日期、不透明度可调的 STREAM 水印,以及来自「设置 ▸ 报告」的贵公司徽标。

需要联网或额外软件吗?

不需要。渲染、编码和写入都在您的电脑上完成。MP4 由 Windows 自带的 Windows Media Foundation H.264 编码器生成;不会上传任何内容。

如果中途取消录制会怎样?

已经写入的帧会封装成一个有效的、较短的 MP4 并保留文件;STREAM 会告诉您其中包含多少帧。若一帧都没写入,空文件会被删除。

可以在录制整段视频前先看一帧吗?

可以。「预览单帧」按录制分辨率渲染播放头所在的一帧并带上叠加元素,可另存为 PNG。若地形尚未加载完成,或该帧处于淡入淡出区间内,它会提示。

视频会显示完全加载好的地形吗?

录制器在每一帧都会等待地形流式加载稳定。如果仍有画面必须在地形加载完成前写入,结果对话框会说明有多少帧——质量损失绝不会悄无声息。

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