STREAM CAPTURE · MODELO 3DPróximamente
Las fotos que le dan el mapa también le dan el modelo. Stream Capture construye un modelo 3D texturizado con el mismo vuelo: una superficie 2.5D para terreno, acopios y fondos de corta, y una malla 3D completa que conserva paredes verticales y voladizos. Cada parte se texturiza con la foto que mejor la ve, y el modelo sale en formatos que abren los programas CAD, SIG y los visores web.
Stream Capture está en desarrollo y aún no se ha publicado. Cuando se lance llegará en la misma descarga que su programa hermano Stream Terrain; la descarga actual contiene Stream Terrain.
La fotogrametría empareja los mismos puntos en fotos solapadas, calcula su posición 3D y los une en una malla de triángulos. Después las fotos se proyectan de nuevo sobre la malla como textura, así que el modelo se parece al sitio y se puede medir como él.
Hay dos tipos de malla. Una malla 2.5D tiene una sola altura por posición: el modelo adecuado para terreno, acopios y fondos de corta. Una malla 3D completa puede describir caras verticales, paredes de cantera y voladizos. Stream Capture produce ambas a partir de la misma nube de puntos densa.
Una malla de superficie 2.5D para el trabajo de terreno y una malla volumétrica (surface nets) para paredes y voladizos, ambas construidas con la misma nube de puntos densa.
Cada parte del modelo se texturiza con la vista que mejor la ve —según área proyectada, centralidad y nitidez— y una textura demasiado grande para una página se reparte en varias páginas de atlas en lugar de reducirse.
Exporte OBJ o GLB; se escribe al lado un GLB comprimido con Draco para la web, y cada GLB lleva su georreferencia.
La nube densa clasificada en LAZ (LAS 1.4), COPC, PLY o CSV, y como conjunto 3D Tiles con niveles de detalle para visores web.
El modelo de terreno desnudo se puede exportar como TIN LandXML 1.2, que leen los programas de obra civil.
En sitios grandes la malla 2.5D se escribe en teselas, de modo que cada parte sigue siendo ligera de abrir.
Las mallas a OBJ, GLB y GLB comprimido con Draco; las nubes de puntos a LAZ, COPC, PLY, CSV y 3D Tiles; las superficies a GeoTIFF DSM y DTM y a TIN LandXML.
Sí. La malla 3D completa describe caras verticales y voladizos. La malla 2.5D, como un DSM, mantiene una altura por posición, que es lo que necesitan los trabajos de volumen y de terreno.
Abra el modelo de superficie o la nube de puntos en Stream Terrain, la parte de análisis de la familia STREAM, para volúmenes de acopio, corte y relleno, perfiles transversales y diseño.
Una GPU compatible con Vulkan acelera mucho la correlación de puntos y la reconstrucción densa. Sin ella, los mismos métodos se ejecutan en la CPU, más despacio.
Stream Capture está en desarrollo y aún no se ha publicado. Cuando se lance llegará en la misma descarga que su programa hermano Stream Terrain; la descarga actual contiene Stream Terrain.
Acerca de Stream Capture